bytes.cat

La wiki d'FP d'informàtica

Eines de l'usuari

Eines del lloc


libgdx_viewport

Diferències

Ací es mostren les diferències entre la revisió seleccionada i la versió actual de la pàgina.

Enllaç a la visualització de la comparació

Ambdós costats versió prèvia Revisió prèvia
Següent revisió
Revisió prèvia
libgdx_viewport [2026/03/05 23:15]
enric_mieza_sanchez [Rebots]
libgdx_viewport [2026/03/06 00:05] (actual)
enric_mieza_sanchez [Configuració Viewport bàsica]
Línia 35: Línia 35:
         // pintem background de color         // pintem background de color
         ScreenUtils.clear(0.15f, 0.15f, 0.2f, 1f);         ScreenUtils.clear(0.15f, 0.15f, 0.2f, 1f);
 +        
         // PUNT CLAU: ajustem càmera per traduir resolucions quan pintem         // PUNT CLAU: ajustem càmera per traduir resolucions quan pintem
         viewport.apply();         viewport.apply();
         batch.setProjectionMatrix(viewport.getCamera().combined);         batch.setProjectionMatrix(viewport.getCamera().combined);
 +        
         // pintem!         // pintem!
         batch.begin();         batch.begin();
-        // ...instruccions de dibuix...+        // ...instruccions de dibuix amb "coordenades virtuals"...
         batch.end();         batch.end();
     }     }
Línia 160: Línia 162:
         // projecció viewport, background, etc...         // projecció viewport, background, etc...
         batch.begin();         batch.begin();
-        batch.draw(pilotaTexture,posx,posy,1f,1f);+        batch.draw(pilotaTexture,posx,posy,1f,1f); // tamany pilota = 1x1
         batch.end();         batch.end();
     }     }
Línia 232: Línia 234:
   - Actualitza també el valor de ''vely'' perquè la pilota es mogui per tota la pantalla.   - Actualitza també el valor de ''vely'' perquè la pilota es mogui per tota la pantalla.
   - Implementa els rebots: introdueix codi per controlar els límits i inverteix el signe de les velocitats x i y com s'ha explicat.   - Implementa els rebots: introdueix codi per controlar els límits i inverteix el signe de les velocitats x i y com s'ha explicat.
 +  - Rebota bé en els límits? Fes els ajustos adequats perquè reboti de forma correcta.
 +
 +Potser t'interessarà saber que l'objecte ''Viewport'' té diversos mètodes per conèixer la resolució real de la pantalla i altre dades, en particular les que ens interessen per saber l'amplada i alçada de la pantalla en termes de "coordenades virtuals":
 +  viewport.getWorldWidth()
 +  viewport.getWorldHeight()
 +
 </WRAP> </WRAP>
  
libgdx_viewport.1772752521.txt.gz · Darrera modificació: 2026/03/05 23:15 per enric_mieza_sanchez