Ací es mostren les diferències entre la revisió seleccionada i la versió actual de la pàgina.
| Ambdós costats versió prèvia Revisió prèvia Següent revisió | Revisió prèvia | ||
|
libgdx_viewport [2026/03/05 23:03] enric_mieza_sanchez [Movem l'objecte] |
libgdx_viewport [2026/03/06 00:05] (actual) enric_mieza_sanchez [Configuració Viewport bàsica] |
||
|---|---|---|---|
| Línia 35: | Línia 35: | ||
| // pintem background de color | // pintem background de color | ||
| ScreenUtils.clear(0.15f, | ScreenUtils.clear(0.15f, | ||
| + | | ||
| // PUNT CLAU: ajustem càmera per traduir resolucions quan pintem | // PUNT CLAU: ajustem càmera per traduir resolucions quan pintem | ||
| viewport.apply(); | viewport.apply(); | ||
| batch.setProjectionMatrix(viewport.getCamera().combined); | batch.setProjectionMatrix(viewport.getCamera().combined); | ||
| + | | ||
| // pintem! | // pintem! | ||
| batch.begin(); | batch.begin(); | ||
| - | // ...instruccions de dibuix... | + | // ...instruccions de dibuix |
| batch.end(); | batch.end(); | ||
| } | } | ||
| Línia 160: | Línia 162: | ||
| // projecció viewport, background, etc... | // projecció viewport, background, etc... | ||
| batch.begin(); | batch.begin(); | ||
| - | batch.draw(pilotaTexture, | + | batch.draw(pilotaTexture, |
| batch.end(); | batch.end(); | ||
| } | } | ||
| Línia 193: | Línia 195: | ||
| <WRAP info> | <WRAP info> | ||
| + | **En termes físics** | ||
| + | |||
| En termes de física, les sumes han de ser de la mateixa magnitud, és a dir, a la posició x [metres] no podem sumar-li una velocitat [m/s], sinó que cal sumar-li un desplaçament també en [metres]. | En termes de física, les sumes han de ser de la mateixa magnitud, és a dir, a la posició x [metres] no podem sumar-li una velocitat [m/s], sinó que cal sumar-li un desplaçament també en [metres]. | ||
| Línia 213: | Línia 217: | ||
| </ | </ | ||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ===== Rebots ===== | ||
| + | |||
| + | Per poder fer rebotar la pilota a les parets, caldrà tenir descomposta la velocitat en les components X i Y : '' | ||
| + | * Canviem el signe (multiplicar per -1) de '' | ||
| + | * Canviem el signe (multiplicar per -1) de '' | ||
| + | |||
| + | ULL: aquest gràfic té la coordenada Y invertida (moltes interfícies gràfiques tenen l' | ||
| + | |||
| + | {{Pilota-rebots.png}} | ||
| + | |||
| + | |||
| + | <WRAP todo> | ||
| + | Fes els següents exercicis: | ||
| + | - Actualitza també el valor de '' | ||
| + | - Implementa els rebots: introdueix codi per controlar els límits i inverteix el signe de les velocitats x i y com s'ha explicat. | ||
| + | - Rebota bé en els límits? Fes els ajustos adequats perquè reboti de forma correcta. | ||
| + | |||
| + | Potser t' | ||
| + | viewport.getWorldWidth() | ||
| + | viewport.getWorldHeight() | ||
| + | |||
| + | </ | ||