Ací es mostren les diferències entre la revisió seleccionada i la versió actual de la pàgina.
| Ambdós costats versió prèvia Revisió prèvia Següent revisió | Revisió prèvia | ||
|
jocs_libgdx [2026/03/05 23:17] enric_mieza_sanchez [Ortographic Camera] |
jocs_libgdx [2026/03/06 00:03] (actual) enric_mieza_sanchez [Viewports i resolucions] |
||
|---|---|---|---|
| Línia 73: | Línia 73: | ||
| - Selecciona Main Class: '' | - Selecciona Main Class: '' | ||
| - [[https:// | - [[https:// | ||
| + | |||
| + | \\ | ||
| + | |||
| + | ===== Viewports, resolucions i límits de la pantalla ===== | ||
| + | |||
| + | El codi que fem a libGDX és multiplataforma, | ||
| + | |||
| + | **Ves a l' | ||
| + | |||
| + | Hi treballaràs les resolucions de pantalla i els principis per moure objectes bàsics de forma adequada dins la pantalla. En particular veuràs com fer rebotar pilotes a les parets. | ||
| \\ | \\ | ||
| Línia 246: | Línia 256: | ||
| De la **llibreria Math** destaquem: | De la **llibreria Math** destaquem: | ||
| - | * [[https://libgdx.badlogicgames.com/ci/ | + | * [[https://javadoc.io/ |
| - | * [[https://libgdx.badlogicgames.com/ci/ | + | * [[https://javadoc.io/ |
| - | * [[https://libgdx.badlogicgames.com/ci/ | + | * [[https://javadoc.io/ |
| I a la **llibreria Graphics** destaquem: | I a la **llibreria Graphics** destaquem: | ||
| - | * [[https://libgdx.badlogicgames.com/ci/ | + | * [[https://javadoc.io/ |
| - | * El //batch// només pinta [[https://libgdx.badlogicgames.com/ci/ | + | * El //batch// només pinta [[https://javadoc.io/ |
| - | * [[https://libgdx.badlogicgames.com/ci/ | + | * [[https://javadoc.io/ |